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采用RFID精確定位桌面游戲物品
作者:RFID世界網(wǎng) 賀琳
來(lái)源:來(lái)源網(wǎng)絡(luò)(侵權(quán)刪)
日期:2007-07-17 09:49:05
摘要:目前,RFID解決方案一般只用于在識(shí)別在一定范圍內(nèi)的物品;那么如果采用這項(xiàng)技術(shù)精確地定位一個(gè)物品的位置和方位 那會(huì)怎樣呢? 這個(gè)想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice腦中出現(xiàn),他們思索著在如何受爭(zhēng)議的微型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)。
目前,RFID解決方案一般只用于在識(shí)別在一定范圍內(nèi)的物品;那么如果采用這項(xiàng)技術(shù)精確地定位一個(gè)物品的位置和方位 那會(huì)怎樣呢? 這個(gè)想法一直在Steve Hinske和Marc Langheinrice腦中出現(xiàn),他們思索著在如何受爭(zhēng)議的微型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲中實(shí)現(xiàn)這項(xiàng)技術(shù)。
盡管游戲不斷地在推陳出新,傳統(tǒng)的桌面游戲仍在市場(chǎng)占有一席之地。微型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是最流行的桌機(jī)面游戲之一,然而判斷游戲中物體的準(zhǔn)確位置和方位是一件極其繁瑣的事,影響了桌面游戲的趣味性。
1. 將技術(shù)無(wú)形結(jié)合進(jìn)游戲環(huán)境中
2. 操作幾乎免維修
3. 提供參與者簡(jiǎn)單、有效的信息獲取途徑
4. 最小化第二用戶界面,如圖象屏幕
盡管游戲不斷地在推陳出新,傳統(tǒng)的桌面游戲仍在市場(chǎng)占有一席之地。微型戰(zhàn)爭(zhēng)游戲是最流行的桌機(jī)面游戲之一,然而判斷游戲中物體的準(zhǔn)確位置和方位是一件極其繁瑣的事,影響了桌面游戲的趣味性。
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Steve Hinske和Marc Langheinrice現(xiàn)在采用RFID技術(shù),為桌面機(jī)游戲開(kāi)發(fā)出一套R(shí)FID基部設(shè)施,可以自動(dòng)、精確地追蹤游戲場(chǎng)上物品位置和方位。開(kāi)發(fā)中,他們力求保持桌面游戲豐富的社交互動(dòng)和自然的游戲體驗(yàn)。他們力求達(dá)到以下數(shù)點(diǎn):1. 將技術(shù)無(wú)形結(jié)合進(jìn)游戲環(huán)境中
2. 操作幾乎免維修
3. 提供參與者簡(jiǎn)單、有效的信息獲取途徑
4. 最小化第二用戶界面,如圖象屏幕
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RFID技術(shù)用于識(shí)別經(jīng)過(guò)一個(gè)天線領(lǐng)域的貼標(biāo)物品,為防止游戲家屏蔽RFID技術(shù),同時(shí)試驗(yàn)更多數(shù)量和更高密度的天線和標(biāo)簽,他們嘗試采用其他信息提高追蹤和方位探測(cè)。整套設(shè)施使信息采集更加容易,避免以往的游戲家自己手工采集模式,給這個(gè)傳統(tǒng)游戲增加許多樂(lè)趣。