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王利杰:移動(dòng)3.0時(shí)代主打云計(jì)算SNS和傳感器

作者:RFID世界網(wǎng) 收編
來源:搜狐IT
日期:2011-07-07 10:54:43
摘要:7月5日下午,第14期搜狐開發(fā)者沙龍?jiān)谒押W(wǎng)絡(luò)大廈12層成功舉行。本次沙龍邀請(qǐng)了木瓜移動(dòng)CEO沈思、摩卡世界CEO宋嘯飛、微云CEO田松濤、奇酷無限CEO潘偉濤、移動(dòng)2.0創(chuàng)始人王利杰、全球最大規(guī)模博彩娛樂公司Caesars Entertainment副總裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉賓,就移動(dòng)社交游戲現(xiàn)狀、趨勢(shì)、游戲推廣營銷、盈利方式等話題進(jìn)行了深入的探討和分享。
      7月5日下午,第14期搜狐開發(fā)者沙龍?jiān)谒押W(wǎng)絡(luò)大廈12層成功舉行。本次沙龍邀請(qǐng)了木瓜移動(dòng)CEO沈思、摩卡世界CEO宋嘯飛、微云CEO田松濤、奇酷無限CEO潘偉濤、移動(dòng)2.0創(chuàng)始人王利杰、全球最大規(guī)模博彩娛樂公司Caesars Entertainment副總裁孟醒及Playtika CEO Robert Antokol等嘉賓,就移動(dòng)社交游戲現(xiàn)狀、趨勢(shì)、游戲推廣營銷、盈利方式等話題進(jìn)行了深入的探討和分享。

  

移動(dòng)2.0論壇創(chuàng)始人王利杰  


  以下是本次沙龍移動(dòng)2.0論壇創(chuàng)始人王利杰在本次沙龍上關(guān)于移動(dòng)3.0的主題演講:

  主持人:這期主題是掘金移動(dòng)社交游戲,感謝大家在這么熱的天來到搜狐。

  今天邀請(qǐng)到嘉賓:木瓜移動(dòng)CEO 沈思、摩卡世界CEO 宋嘯飛、微云CEO 田松濤、奇酷無限CEO 潘偉濤、移動(dòng)2.0論壇創(chuàng)始人王利杰,也是沙龍后半場(chǎng)主持人,另外還有Playtika  CEO  Robert、還有凱撒娛樂集團(tuán)副總裁孟醒。

  非常感謝這次論壇支持機(jī)鋒網(wǎng),天涯博客等等。這次沙龍安排這樣一個(gè)環(huán)節(jié),大家可以發(fā)一些微博,但是必須用短信的方式來發(fā),我們會(huì)隨機(jī)抽取十位開發(fā)者,然后每個(gè)人獎(jiǎng)品是一個(gè)惠普鼠標(biāo)。下面先有請(qǐng)王利杰給我們分享移動(dòng)3.0趨勢(shì)。

  以下是移動(dòng)2.0創(chuàng)始人王利杰關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)從1.0時(shí)代發(fā)展至3.0時(shí)代的3大區(qū)別演講內(nèi)容:

  王利杰:很高興參加搜狐沙龍,我自己創(chuàng)辦了移動(dòng)2.0論壇,現(xiàn)在開始步入到一個(gè)新概念叫3.0。在座的可能是社交游戲或者移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)相關(guān)的,你們覺得移動(dòng)的1.0和2.0有什么區(qū)別?2.0有哪些要素,你認(rèn)為能夠形成這個(gè)概念?了解整個(gè)行業(yè),對(duì)你們做產(chǎn)品,對(duì)很多戰(zhàn)略策劃有很多幫助。有沒有人愿意說一下你對(duì)2.0的認(rèn)識(shí),一級(jí)1.0和2.0的區(qū)別。有人自告奮勇嗎?沒有,我來說一下。

  移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)從1.0發(fā)展至3.0的三大區(qū)別

  2.0已經(jīng)成為過去時(shí),已經(jīng)不再稀奇,1.0和2.0區(qū)別主要有三個(gè)。07年以前都是1.0,1.0以后iPhone發(fā)布是2.0時(shí)代的開始。移動(dòng)2.0是3G網(wǎng)絡(luò)層面的區(qū)別,每一個(gè)區(qū)別都會(huì)給產(chǎn)業(yè)帶來很重大的蝴蝶效應(yīng),網(wǎng)絡(luò)帶寬普及大家知道意味著什么。

  第二個(gè)區(qū)別是功能手機(jī)和智能手機(jī)開始,從iPhone開始真正的智能手機(jī)開始大規(guī)模普及。尤其是iPhone刺激了Android的問世,Android又刺激了Android廉價(jià)的手機(jī)普及,再加上標(biāo)準(zhǔn)的統(tǒng)一?;旧犀F(xiàn)在的智能手機(jī)工業(yè)設(shè)計(jì)基本上逃不出前面一塊屏后面一塊板這種模式,這也是感謝蘋果和Android一起把這個(gè)事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)基本上這么定義了,對(duì)我們尤其設(shè)計(jì)來講省了很多事情,1.0時(shí)代開發(fā)游戲不知道有多少屏幕要適配。

  第三個(gè)區(qū)別是wap頁面和客戶段區(qū)別,不用wap頁面交互很差東西,這是2.0和1.0三個(gè)重要區(qū)別。

  現(xiàn)在3.0時(shí)代開始,2.0已經(jīng)不足為奇,已經(jīng)普遍了,今年年底中國會(huì)有三千萬臺(tái)Android用戶,這是智能手機(jī),3G網(wǎng)絡(luò)Wifi網(wǎng)絡(luò)無處不在,Wap已經(jīng)成為過去時(shí)。挖掘出3.0三個(gè)要素,而且正在發(fā)生的趨勢(shì),可以重視起來。3.0的第一個(gè)關(guān)鍵詞叫做云計(jì)算,這個(gè)跟2.0的客戶端的區(qū)別,業(yè)務(wù)邏輯要正在向云端轉(zhuǎn)移,包括游戲,其實(shí)游戲,游戲可以簡單理解為單機(jī)游戲向網(wǎng)絡(luò)游戲轉(zhuǎn)移。

  移動(dòng)3.0時(shí)代三大區(qū)別:云計(jì)算社交化和傳感器

  還有一個(gè)潛臺(tái)詞,手機(jī)法身發(fā)展得再快,目前來看處理能力和儲(chǔ)存能力不如PC,如果策劃游戲非常消耗本地CPU或者GPU這些資源的話,可能覺得研發(fā)門檻很高,研發(fā)力量趕不上,但是覺得這個(gè)東西很好,可以考慮把很多業(yè)務(wù)邏輯放在云端。我原來聽說一個(gè)比較極端的例子,在游戲的展示層,其實(shí)相當(dāng)于一個(gè)特殊的視頻播放器在播放一段視頻,而這個(gè)視頻就是游戲,所有觸摸屏幕交互送到云端做游戲的邏輯處理,然后時(shí)時(shí)的只要你的手機(jī)能放MP4,你就能夠打一款游戲,這樣游戲不管多少高難度,在云端能處理就可以了。這是比較極端的例子,云計(jì)算已經(jīng)所有移動(dòng)應(yīng)用,不光是游戲正在面臨一個(gè)轉(zhuǎn)移,業(yè)務(wù)邏輯往云端轉(zhuǎn),存儲(chǔ)也往云端放。

  第二個(gè)就是SNS,平臺(tái)應(yīng)用社交化。以前打游戲就叫g(shù)ame,后來慢慢聽到Social game,社交游戲,因?yàn)橛螒蚶锩嫘枰撕腿嘶?dòng),尤其偷菜,因?yàn)橛猩缃灰蛩卦诶锩妗,F(xiàn)在都向社交化方向發(fā)展,不光是游戲,這是3.0時(shí)代的區(qū)別,所有的業(yè)務(wù)都在整合社交的趨勢(shì),另外一個(gè)重要趨勢(shì)在這個(gè)背后,整個(gè)操作系統(tǒng)會(huì)變成一個(gè)社交操作系統(tǒng)。

  第三個(gè)特點(diǎn),越來越多傳感器被整合到手機(jī)上,以前第一代智能手機(jī),尤其是塞班系統(tǒng)沒有這么多傳感器。這個(gè)傳感器因?yàn)槭且粋€(gè)廣義傳感器、GPS、攝象頭,甚至電容屏傳感器,手機(jī)可以聞得到味道,可以感知到脈搏,知道你的健康指數(shù)。

  這些傳感器的設(shè)置會(huì)給開發(fā)者帶來很強(qiáng)大的機(jī)會(huì),你可以理解一下,云計(jì)算解決的處理能力問題,運(yùn)算能力要input信息以后需要大量運(yùn)算得出結(jié)果。但是很多input被誰解決呢,有很多input是人類所不具備的。有些動(dòng)物具備某些方面特長,比如在地震之前可能狗狗提前感覺到,人不具備這種能力,但是這種能力可能被某些傳感器具備,而這種傳感器被內(nèi)置到手機(jī)上,又是聯(lián)網(wǎng)的,有些新的應(yīng)用就會(huì)從不可能變?yōu)榭赡?。最簡單的現(xiàn)在國內(nèi)剛剛開始推廣的云輸入法,他把采集聲音樣本送到云端識(shí)別的用戶數(shù)據(jù)庫群進(jìn)行識(shí)別,然后把識(shí)別好內(nèi)容送到手機(jī)端,這樣就完成云輸入法。

  還有可以識(shí)別你的音樂,把以前不可能的事情變成可能,因?yàn)橐郧安豢赡馨岩魳窋?shù)據(jù)庫放在本地,也不可能在云端檢索數(shù)據(jù)庫,這在以前都是不可能的。以后會(huì)有人做藍(lán)牙的手鐲,套在手上可以時(shí)時(shí)監(jiān)控你的脈搏,這個(gè)信息通過藍(lán)牙送到手機(jī)上,可能不處理,可能簡單處理送到云端,然后時(shí)時(shí)監(jiān)控這個(gè)參數(shù),一旦發(fā)現(xiàn)老人參數(shù)有所突變,可以做不同層面的報(bào)警處理,比如手機(jī)振動(dòng),給親人發(fā)消息,甚至直接打120。

  有些人因?yàn)樵谛呐K病突發(fā)的時(shí)候,沒有來得及把藥吃下去就會(huì)導(dǎo)致弊病。如果一個(gè)老人心臟病突發(fā)倒下他的手機(jī)第一時(shí)間感知這個(gè)事件,甚至不需要所謂的脈搏傳感器,只需要判斷這個(gè)老人是專業(yè)應(yīng)用,只要老人有的手機(jī),在一瞬間掉到地下,只要家屬重視到一定程度就可以觸發(fā)一個(gè)報(bào)警。不怕萬一只怕萬一兒女收到一個(gè)短信,老爹手機(jī)摔地下了,可以問一下,也可以手機(jī)彈出一個(gè)程序,振鈴去響。不管手機(jī)有沒有靜音都會(huì)響,周圍人都會(huì)看到,拿手機(jī)屏幕看這個(gè)老人是心臟病,藥在哪里,幫他拿出來。甚至在有害氣體達(dá)到一定時(shí)間會(huì)打電話到綁定手機(jī)或者120。

  這些是傳感器被大量內(nèi)置到手機(jī)上大量應(yīng)用開發(fā)的可能性,我們要重視這些傳感器給我們游戲交互體驗(yàn)帶來的變革。iPad 2有一個(gè)前置攝象頭,其實(shí)在游戲里面可以作為一個(gè)動(dòng)作捕捉,我覺得以后可以看到大量的游戲,iPad 2游戲不需要真正觸摸到那個(gè)屏幕,只需要做一個(gè)手勢(shì)這也是一個(gè)傳感器帶來的變化。

  3.0時(shí)代就是云計(jì)算、SNS和傳感器,這三個(gè)可能對(duì)我們生活會(huì)帶來很大的改變,也是希望做一個(gè)簡單的方向,做個(gè)開始。今天可能游戲比較多,可能也有現(xiàn)在沒有做社交游戲的,但是有一些這樣的方向的話,可能對(duì)我們做產(chǎn)品開發(fā)的時(shí)候有所借鑒,我的分享就這么多,謝謝。

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