加勒比一本heyzo高清视频-免费精品无码av片在线观看-无码国产精品一区二区免费模式-去干成人网-成在人线av无码免费

物聯(lián)傳媒 旗下網(wǎng)站
登錄 注冊(cè)

風(fēng)口浪尖上的VR行業(yè) 我們應(yīng)該怎樣看待?

作者:LeMore營(yíng)銷(xiāo)實(shí)驗(yàn)室
日期:2016-02-24 10:14:51
摘要:在上世紀(jì)前半葉,“虛擬現(xiàn)實(shí)”一直是人們科幻小說(shuō)或者藝術(shù)作品的想象,直到 80 年代,VPL Research 發(fā)明了第一臺(tái)頭戴設(shè)備“Eyephone”,虛擬現(xiàn)實(shí)才廣泛認(rèn)識(shí)。早期虛擬現(xiàn)實(shí)主要運(yùn)用在一些教學(xué)、高風(fēng)險(xiǎn)、不可逆的領(lǐng)域。比如在飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)的維修、安全培訓(xùn)場(chǎng)景中。

  VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實(shí)),指的是用電腦模擬一個(gè)虛擬的三維空間。為用戶(hù)提供聽(tīng)覺(jué)、視覺(jué)、觸覺(jué)等感官模擬。簡(jiǎn)單地說(shuō),VR 為用戶(hù)提供了一個(gè)沉浸式的體驗(yàn)。他有三個(gè)關(guān)鍵的要素:沉浸-交互-構(gòu)想。

  在上世紀(jì)前半葉,“虛擬現(xiàn)實(shí)”一直是人們科幻小說(shuō)或者藝術(shù)作品的想象,直到 80 年代,VPL Research 發(fā)明了第一臺(tái)頭戴設(shè)備“Eyephone”,虛擬現(xiàn)實(shí)才廣泛認(rèn)識(shí)。早期虛擬現(xiàn)實(shí)主要運(yùn)用在一些教學(xué)、高風(fēng)險(xiǎn)、不可逆的領(lǐng)域。比如在飛機(jī)發(fā)動(dòng)機(jī)的維修、安全培訓(xùn)場(chǎng)景中。

  VPL,Eyephone

 

  任天堂在 1995 年發(fā)布了首個(gè)消費(fèi)級(jí)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備 Virtual Boy,售價(jià)為 179 美元,為游戲玩家提供更好的操作體驗(yàn)。雖然并沒(méi)有得到市場(chǎng)的認(rèn)可,但是依然是 VR 設(shè)備邁向市場(chǎng)的一次勇猛嘗試。20 年過(guò)去了 Facebook、HTC 、SONY 都推出了較為優(yōu)秀的 VR 頭戴設(shè)備,Google 一系列的行為也都暗示,他們?cè)?VR 領(lǐng)域?qū)⒂写髣?dòng)作。這是否意味著 VR 設(shè)備在消費(fèi)領(lǐng)域的春天來(lái)了?除了在畫(huà)質(zhì)、可視角度、操作體驗(yàn)上的提升外,這些 VR 設(shè)備是否又帶了些什么變革?Lemore營(yíng)銷(xiāo)實(shí)驗(yàn)室將從各大廠的 VR 頭戴設(shè)備聊起,看看 20 年的 VR 還有些什么新的想象。

  Google - Cardboard

 

  圖片來(lái)源:Google

  之所以把 Cardboard 放在第一個(gè)寫(xiě),是因?yàn)樗悬c(diǎn)像一個(gè)玩笑,成本 2 美元但卻充滿野心的玩笑。在 Facebook 花費(fèi) 20 億沒(méi)有收購(gòu) Oculus 的時(shí)候,Google 用廉價(jià)的 Cardboard 收獲了市場(chǎng)。

  Cardboard 的誕生背后是被人津津樂(lè)道的公司運(yùn)作方式。Google 的工程師利用硬紙板、透鏡、磁鐵、尼龍搭扣和橡皮筋制作了一個(gè)頭戴設(shè)備。在 Google Play 下載 Cardboard 即可以用手機(jī)體驗(yàn)身臨奇境。

  嚴(yán)格來(lái)說(shuō),Cardboard 只能算是一個(gè)半 VR 產(chǎn)品。由于顯卡的局限(手機(jī)),在畫(huà)質(zhì)的呈現(xiàn)還是相對(duì)較弱,用戶(hù)視野角度也對(duì)體驗(yàn)造成了障礙。在聽(tīng)覺(jué)上,Cardboard 的解決方案也相對(duì)粗暴,直接利用手機(jī)的外放功能,更別說(shuō)操作與參與了。不過(guò)這些通通不是障礙,因?yàn)?Cardboard 作為第一個(gè)價(jià)格如此親民的 VR 設(shè)備,讓消費(fèi)市場(chǎng)更容易接受,Google 甚至開(kāi)放 SDK 鼓勵(lì)用戶(hù)親手制作 Cardboard。這是一次很好的試水,同時(shí)也在完成一次兼顧成本和樂(lè)趣的市場(chǎng)教育。VR 市場(chǎng)還不成熟,不如先調(diào)動(dòng)起用戶(hù)的樂(lè)趣,這不是一次完美的沉浸式體驗(yàn),但關(guān)鍵在于開(kāi)始“體驗(yàn)”。

 

  圖片來(lái)源:Google

  Google I/O 2015 開(kāi)發(fā)者大會(huì)上,Google 提出了 Expedition(遠(yuǎn)征)計(jì)劃,通過(guò)這個(gè)計(jì)劃,老師和學(xué)生可以使用 Cardboard 眼鏡,進(jìn)行更加逼真的虛擬現(xiàn)實(shí)課堂教學(xué)??梢钥闯?Google 希望在更廣泛的領(lǐng)域布局自己的 VR 開(kāi)發(fā)。在內(nèi)容層面上,Google 與 Jump 合作,利用 GoPro 進(jìn)行 360 度拍攝,由 Jump 對(duì)原始視頻進(jìn)行校對(duì),Youtube 網(wǎng)站將支持JUMP VR視頻應(yīng)用場(chǎng)景。用戶(hù)可以將自己拍攝的 3D VR 視頻通過(guò) Youtube 分享,為所有人提供3D VR體驗(yàn)?;蛟S正如 Cardboard 的初衷,“人人都能身臨其境”。

  Facebook - Oculus Rift

 

  圖片來(lái)源:Oculus

  2014 年 3 月,F(xiàn)acebook 宣布以 20 億美元收購(gòu)虛擬設(shè)備制作公司 Oculus,旗下產(chǎn)品 Rift 成為 Facebook 在 VR 領(lǐng)域的重要布局,使他們拉近電腦與人關(guān)系的近一步的又一舉措。

  如果你仔細(xì)觀察一下計(jì)算技術(shù)在過(guò)去的50年里的發(fā)展趨勢(shì),你就會(huì)發(fā)現(xiàn)我們從非個(gè)人化,不便于使用的大型計(jì)算機(jī)開(kāi)始,然后臺(tái)式機(jī)出現(xiàn)了,我們進(jìn)入了個(gè)人可以直接在家的書(shū)桌上與計(jì)算機(jī)互動(dòng)的時(shí)代,再后來(lái)出現(xiàn)了筆記本電腦,我們可以隨身攜帶計(jì)算機(jī)了,今天我們將計(jì)算機(jī)裝進(jìn)了自己的口袋。

  按照這種發(fā)展模式自然發(fā)展下去,計(jì)算機(jī)最終將與我們的身體越來(lái)越親密。而且,我們相信這意味著,我們可以直接將計(jì)算機(jī)戴在我們頭上,然后用眼睛去跟它互動(dòng)。

  ——Dan Rose,F(xiàn)acebook 的內(nèi)容及媒體合作副總裁

  Rift 在 VR 頭戴設(shè)備中,可以說(shuō)是一個(gè)重量級(jí)的名字,從一亮相就得到了廣泛的關(guān)注。在 2016 年初,Oculus Rift 開(kāi)啟預(yù)售,預(yù)訂價(jià) 599 美元。Oculus Rift 的用戶(hù)可以說(shuō)是玩家級(jí)的游戲用戶(hù),搭配 Xbox 和大型 PC 游戲,體驗(yàn)游戲中的虛擬場(chǎng)景和操作快感。Rift 的分辨率為每眼 1080x1200,更新率為 90Hz,可視角度超過(guò) 100 度,Rift有著集成的耳機(jī),可提供空間化音效。下半年將推出的操作。手柄的使用體驗(yàn)也十分自然貼合。Rift 內(nèi)置追蹤攝影機(jī),但如果想要實(shí)現(xiàn)更精確位置追蹤,還可以購(gòu)買(mǎi)獨(dú)立的攝影機(jī)。

 

  圖片來(lái)源:Oculus

  Oculus 從 kickstarter 開(kāi)始眾籌、被 Facebook 收購(gòu)、到現(xiàn)在第一個(gè)向消費(fèi)者推出的頭戴設(shè)備 Rift,已經(jīng)醞釀了 4 年之久。給消費(fèi)者將帶來(lái)全新的沉浸式體驗(yàn)。然而面對(duì)消費(fèi)市場(chǎng),在設(shè)備、配件、電腦更新、游戲內(nèi)容上都會(huì)花費(fèi)用戶(hù)高額的費(fèi)用。所以暫且把它認(rèn)為是一次在核心消費(fèi)用戶(hù)當(dāng)中的勇猛嘗試。與 Google 想要的教育市場(chǎng)不同,Oculus 一開(kāi)始就指向了更專(zhuān)業(yè)的用戶(hù),以及行業(yè)領(lǐng)先的技術(shù)。

  HTC - Vive

 

  圖片來(lái)源:HTC Vive

  Vive 是 Rift 的頭號(hào)競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,雖然它還未上市,HTC 官方透露的信息也極少,雖然一度不被看好,但在日前展出的 Vive Pre 卻讓很多人對(duì)他改觀。在性能上 Vive Pre 幾乎與 Rift 相同,但相比 Rift 被廣為詬病的耳機(jī),HTC 在聽(tīng)覺(jué)方面做了更好的嘗試,Vive Pre 運(yùn)用了最先進(jìn)的耳機(jī),強(qiáng)調(diào)了聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)共同打造的沉浸式體驗(yàn)。業(yè)內(nèi)估計(jì),HTC Vive 的售價(jià)可能超過(guò) 800 美元低于 1000 美元。

 

  圖片來(lái)源:HTC Vive

  Vive 是 HTC 和 Valve(游戲開(kāi)發(fā)商)聯(lián)合開(kāi)發(fā)的成品,這個(gè)合作從奠定之初就解決虛擬內(nèi)容的問(wèn)題。Valve 旗下的 SteamVR 將為 Vive 提供游戲內(nèi)容,專(zhuān)業(yè)的游戲內(nèi)容生產(chǎn)平臺(tái)將成為玩家選擇 Vive 的一個(gè)重要原因。

  Cardboard 走的是親民路線,而 Rift 與 Vive 則走的是專(zhuān)業(yè)級(jí)路線。除上文詳細(xì)介紹的三個(gè)設(shè)備以外,Samsung 的 GearVR、Sony 的 Project Morpheus,各大長(zhǎng)都在以自己的節(jié)奏,占領(lǐng) VR 消費(fèi)市場(chǎng)。在 Kickstarter 上還有 169 個(gè)關(guān)于 VR 的眾籌項(xiàng)目。這個(gè)關(guān)于未來(lái)的技術(shù),似乎已經(jīng)走進(jìn)現(xiàn)實(shí)。

  從消費(fèi)領(lǐng)域來(lái)說(shuō),VR 設(shè)備的整體市場(chǎng)并沒(méi)有我們想象中成熟:

  a). 需要的成熟的內(nèi)容配套,Google 與 Jump 合作,Oculus 找上了 Xbox、HTC 綁定了 Valve。但是市面上又有多少有成熟能力生成 VR 內(nèi)容的機(jī)構(gòu)。由于 PC 機(jī)的更新速度下降,超高畫(huà)質(zhì)的游戲推出頻率也更慢,如果要配合硬件功能,適合沉浸式體驗(yàn)的游戲的開(kāi)發(fā)速度也相對(duì)較慢。如果從 VR 硬件上看到游戲的未來(lái),那么更要求游戲廠商為未來(lái)提供高質(zhì)量的內(nèi)容。

 

  VR 游戲,Star Citizen

  b).配套設(shè)施成本昂貴,目前大多數(shù)的 VR 硬件需要搭配電腦或者手機(jī),這對(duì) CPU 和顯卡的要求都非常,購(gòu)買(mǎi)游戲內(nèi)容也是一筆非常昂貴費(fèi)用。用戶(hù)要更新、購(gòu)買(mǎi)這些配套設(shè)施的成本甚至比一臺(tái) VR 設(shè)備的成本還高。戴爾 Alienware 為 Rift 專(zhuān)們推出了 PC 主機(jī),售價(jià)1199.99美元,大家在用普通興高采烈的 PC 玩兒著魔獸世界、LOL 的時(shí)候,用“沉浸式體驗(yàn)”作為噱頭要求用戶(hù)花 1000 美元更新 PC 難度可想而知。

  

 

  Alienware 推出的 PC 主機(jī) Oculus VR

  從想象力來(lái)說(shuō),目前主流的 VR 設(shè)備主要是針對(duì)游戲玩家,或許在身為“ VR 元年”的 2016,我們可以看到有更多想象力的開(kāi)發(fā)。

  a)如何呈現(xiàn)聽(tīng)覺(jué)和觸覺(jué),這將成為 VR 設(shè)備的下一個(gè)難題。提及的 VR 頭戴設(shè)備已經(jīng)可以實(shí)現(xiàn)單眼 1080x1200 分辨率的現(xiàn)實(shí),在聽(tīng)覺(jué)上的解決方案還是相對(duì)粗暴。觸覺(jué)上基本為無(wú)。

  b)媒體內(nèi)容是 VR 設(shè)備的另一塊肥肉,VR 除了是游戲的未來(lái),他還是色情產(chǎn)業(yè)的未來(lái)。對(duì)于電影、音樂(lè)等 VR 也可以打造更好的沉浸式體驗(yàn)。

  c)家用醫(yī)療設(shè)備,《英國(guó)精神病學(xué)雜志》發(fā)表的一項(xiàng)最新研究表明,VR 設(shè)備或許可以治療抑郁癥,通過(guò)交互過(guò)程中,自我情緒的表達(dá),實(shí)現(xiàn)這一目的。對(duì)于很多精神疾病,或許可以用 VR 這種更私密,患者排斥度更小的方式進(jìn)行治療。

  d)社交領(lǐng)域上的應(yīng)用,Oculus 認(rèn)為社交應(yīng)用程序?qū)⒊勺冏钍軞g迎的虛擬實(shí)境體驗(yàn)。從 Facebook 收購(gòu) Oculus 起,就意味著,VR 在社交領(lǐng)域的布局已經(jīng)展開(kāi)。目前在游戲領(lǐng)域飽受關(guān)注的 Oculus 或許將成為下一個(gè)最活躍的社交平臺(tái)。如果改變了人們的社交方式,VR 或許真的可以改變世界。

  

人物訪談