究竟什么內容更適合VR?Facebook老大的答案是這樣的
VR究竟適合什么內容?很多人有不同的答案。有人說是色情內容,有人說是新聞,今天,VR領軍者Oculus母公司Facebook的 CEO 扎克伯格,發(fā)表了相關觀點。
扎克伯格認為,VR最重要的內容形態(tài)將是視頻和游戲,并透露Gear VR平臺已有200萬小時的VR視頻觀看。

至于VR和AR的應用領域,VR方面,游戲和視頻是最大的領域,我們看到最初的市場就存在于Xbox、PlayStation和 Wii,這也是非常大的市場,盡管不是我們希望最終服務的市場,也不是這些新的平臺的全部潛力。
索尼、Google等內容平臺在VR產業(yè)上將具有無可比擬的優(yōu)勢。
索尼PlayStation平臺的游戲內容無需贅言。其擁有哥倫比亞、索尼影業(yè)、米高梅等電影公司,不論是IP(知識產權)還是制作團隊都有很強的優(yōu)勢,之前就有消息稱,索尼計劃在PlayStation Vue服務(索尼的互聯(lián)網電視業(yè)務)中增加虛擬現(xiàn)實影視資源,《蜘蛛俠》、《007》系列明星影視內容均有可能VR化。而Google,盡管在游戲上并沒有特別的優(yōu)勢,但擁有最大的視頻分享平臺YouTube,早已增加VR頻道,Google在 VR上的后頸還是十分足的。
VR本質是一個內容產業(yè)——而不只是賣設備,HTC Vive們需要與Stream等游戲平臺合作。只做VR設備卻無內容布局的玩家很難做大,F(xiàn)acebook 必須在內容上有更多布局才行。并且可預見,中國內容巨頭例如騰訊、網易中將會在VR上大有作為。
扎克伯格還透露,F(xiàn)acebook要花十年的時間去發(fā)展VR技術,通過收購等方式買到優(yōu)秀的技術和人才,進而將VR(AR)發(fā)展為一個大型平臺。不過Facebook同時透露,Oculus的銷量并未出現(xiàn)“爆棚”,“數(shù)量還非常小,VR現(xiàn)在還是早期的階段,2016年不會對公司的收入產生實質性的影響。”,這表明VR距離普及之路還遙遙無期,Oculus、Vive等設備眼下價格都太貴了點,并且還需要配置專業(yè)的主機,VR在當前階段只是少數(shù)人的玩物。