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Oculus CEO:未來也要做AR或MR

作者:不詳
來源:智東西
日期:2016-04-07 08:56:50
摘要:盡管Oculus Rift消費版頭盔已經開售,在最近舉行的圣何塞動漫展(San Jose Comic Con)上,Oculus CEO帕爾默 拉基(Palmer Luckey)卻暗示,公司可能最終會涉足AR產業(yè)。在動漫展上,拉基參加了座談會,與會的還有蘋果聯合創(chuàng)始人沃茲尼亞克(Steve Wozniak)、Re/Code創(chuàng)始人、執(zhí)行主編卡拉 斯韋舍(Kara Swisher)。
關鍵詞:ARVR

  盡管Oculus Rift消費版頭盔已經開售,在最近舉行的圣何塞動漫展(San Jose Comic Con)上,Oculus CEO帕爾默 拉基(Palmer Luckey)卻暗示,公司可能最終會涉足AR產業(yè)。在動漫展上,拉基參加了座談會,與會的還有蘋果聯合創(chuàng)始人沃茲尼亞克(Steve Wozniak)、Re/Code創(chuàng)始人、執(zhí)行主編卡拉 斯韋舍(Kara Swisher)。

  斯韋舍對VR有點擔心,因為現在的用戶低頭沉迷于智能手機。她認為,VR會將用戶對設備的專注程度提高到新的等級。拉基則說,最終人們將會穿戴可以混合現實和虛擬世界的設備,通過基本硬件穿戴者就可以在兩者之間無縫切換。


  斯韋舍談到了谷歌眼鏡、作為一款實驗性AR產品,它是有潛力的,但產品不夠好。沃茲尼亞克表示認同,他認為我們可以安裝傳感器,邊走邊提供實時信息。利用谷歌眼鏡攝像頭識別周邊的人,顯示相關者的信息,比如背景,何時相遇的,這樣的功能尤其讓沃茲尼亞克感興趣;因為沃茲尼亞克難以記住別人的長相,也就是存在所謂的“人面失認癥”。對于沃茲尼亞克及其它人臉記憶力不強的人來說,AR面部識別技術幫助很大。拉基對谷歌眼鏡很輕視,他認為谷歌眼鏡充其量只是頭戴式顯示屏,不是AR顯示屏。

  在拉基看來,游戲產業(yè)將會成為VR內容創(chuàng)作的前沿陣地,即使這些內容并不是游戲也一樣,因為大家普遍用游戲引擎來創(chuàng)作VR實時、立體環(huán)境。內容創(chuàng)作者仍然處在早期實驗階段,開發(fā)VR內容是重要的。

 

  在早期專注于游戲,VR可以討好擁有高端PC的游戲玩家,他們的硬件已經可以支持Oculus Rift。還有一些人會購買新PC,目的是享受VR體驗,但是這一部分人規(guī)模較小。盡管VR可以用在許多不同的領域,比如健康訓練、旅游等,拉基對“遠程展示(tele-presence)”最感興趣,因為它可以讓許多人共同出現在虛擬空間中。

  有了先進的“遠程展示”技術,用戶不需要旅游,可以用VR來替代會議。沃茲尼亞克對VR在教育領域的應用潛力很興奮,因為學生不必花費巨額的資金就可以深入了解世界。

  沃茲尼亞克對AR很看好,而拉基卻唱反調,他認為AR還有許多棘手的問題需要解決。從短期來看,大多的硬件和內容開發(fā)商會專注于VR而不是AR。

  在問答環(huán)節(jié),聽眾問拉基,如果產業(yè)向AR過渡,Oculus會不會落后?拉基的回答很小心,因為現場有記者,他說:“我認為Oculus在VR上處在領先位置?!彼fAR和VR是統(tǒng)一的,最終二者會通過更古怪、更新穎、更酷的方式結合在一起,當某一天AR發(fā)展到今天VR所達到的水平時,“我覺得Oculus會搶占一個很好的位置?!?/p>


  研究機構Tirias Research相信,最終VR和AR設備會成為眼睛上的覆蓋物,也就是說它可以成為隱形眼鏡或者框架之類的設備,能夠將光投射到視網膜上,而不是讓圖像層成為視線的一部分;設備還可以利用攝像頭傳感器掃描本地環(huán)境,安裝超低能耗處理器,可以將一切元素結合在一起;但是這樣的設備至少需要10年才可能出現。

  拉基承認,在AR領域有一些公司的技術比Oclus更先進,他沒有點名,比如微軟和Magic Leap。即使是這樣,Oculus開發(fā)的許多VR技術同樣可以用在AR上,包括頭部追蹤和空間定位技術,AR需要不同的顯示技術,它要將圖像層疊加在視野之上,同時又要保持背景的透明度。另外,將虛擬物件和真實物件混合在一起需要更復雜的空間掃描技術,比如微軟在HoloLens中使用的傳感器技術。未來Oculus可能會向AR企業(yè)授權技術,也可能會尋找合作伙伴合作開發(fā)AR產品。

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