娃娃機的下一步 智能無人商店?
Amazon Go、阿里巴巴等多家科技大廠爭相推出無人商店,且經(jīng)過長期測試,結(jié)合現(xiàn)今尖端技術(shù),如計算機圖像辨識、深度學(xué)習(xí)、傳感器裝置、物聯(lián)網(wǎng)等運用,以維持無人商店的營運。消費者只要透過APP確認身份,就可輕輕松松直接走進超市,選好貨品之后就能直接輕松的離去,娃蛙機店可成簡單的測試場。
根據(jù)資策會產(chǎn)業(yè)情報研究所(MIC)于2018一月發(fā)表的《零售業(yè)之人工智能應(yīng)用現(xiàn)況與趨勢》報告,零售業(yè)業(yè)主若欲導(dǎo)入人工智能等相關(guān)技術(shù),要考慮到在線與線下的不同布局與資源。例如實體零售著重在消費者購買前的導(dǎo)流與體驗,而網(wǎng)絡(luò)零售則布局于提升購買的效率和降低管銷成本。換句話說,在線線下其實可以整合并且扮演不同的功能角色。
娃娃機店設(shè)備單純,消費者行為一致,人們到娃娃機店只有一件事,就是操控娃娃機,最容易測試消費行為。但現(xiàn)今因娃娃機都僅止于線下,消費體驗在出了店面后即結(jié)束,如何透過網(wǎng)絡(luò)、移動裝置以及人工智能的新技術(shù),延續(xù)消費者的消費歷程,以下幾點可以供作參考:
智能安全、刷臉入店、移動支付
無論是智能安全、刷臉入店還是移動支付等技術(shù),皆已經(jīng)是耳熟能詳?shù)男驴萍?,娃娃機店仍采用開放式的店鋪格局,雖有安全系統(tǒng)24小時的監(jiān)控管理,但卻也頻頻傳出有人惡意破壞機臺或竊取物品的新聞。
然而若結(jié)合智能安全系統(tǒng),每位消費者進入店里能夠透過個人賬戶、臉部辨識來入店消費,這樣消費者在店里的消費紀(jì)錄,夾過幾次皆能夠成為店內(nèi)的營運數(shù)據(jù)。而業(yè)主也可以透過獎勵或給予忠實顧客相關(guān)優(yōu)惠,來創(chuàng)造顧客來店消費的回頭率。
游戲化消費體驗
娃娃機產(chǎn)業(yè)之所以如今又掀起一波熱潮,其中忠實顧客與愛好此項娛樂設(shè)施的夾友是主要消費族群。若能加上游戲化(Gamification)的元素,如透過數(shù)字化平臺建立個人專頁,將夾友們的夾取記錄與成就可視化,讓夾友們能夠透過這項紀(jì)錄與多家娃娃機店做串聯(lián),借此發(fā)展出玩家之間的社群,同時也能透過社群媒體做二次傳播。
例如透過移動裝置與娃娃機臺的結(jié)合,玩家可以在不同機臺輕易登入自己的夾取紀(jì)錄,累計自己的保證夾取的門坎次數(shù),甚至轉(zhuǎn)讓自己的保夾次數(shù),發(fā)送挑戰(zhàn)或邀請等在線互動。如此一來,在業(yè)主端,不但能共享消費信息,實時掌握當(dāng)前熱門商品與夾友討論話題,于消費者端,更能透過此方式提升娛樂感和忠誠度。
語音助理智能推薦系統(tǒng)
夾娃娃玩家通常有固定的喜好,如夾公仔的會固定挑戰(zhàn)附近有公仔的機臺。娃娃機連鎖店未來推出移動應(yīng)用系統(tǒng),即能夠針對玩家個人的夾取紀(jì)錄,做為判定其商品愛好的依據(jù),在依照語音助理或其他推薦系統(tǒng)主動告知附近店家的最新商品訊息,如此一來,玩家能用最少的時間,找到最適切的機臺,接著盡情的挑戰(zhàn)它。
滿街口都是娃娃機店,不免有人批評破壞市容景象,但娃娃機店卻也很適合做為無人商店的測試場域,因為店內(nèi)設(shè)備單純,消費者行為一致,不像零售業(yè)等需要計算機判斷消費者的復(fù)雜行為。未來若能添增更多人工智能與物聯(lián)網(wǎng)的元素,說不定又能造就新一波的娃娃機風(fēng)潮。