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09/19
VR游戲
智慧虛擬養(yǎng)老院為孤寡老人帶去了溫暖,虛擬養(yǎng)老院功能更強(qiáng)大-新導(dǎo)智能
現(xiàn)代社會(huì)有許多空巢老人需求社會(huì)的關(guān)懷與關(guān)愛,現(xiàn)在年輕人與年邁的父母之間存在的代溝問(wèn)題,家庭氛圍的缺失,青壯年為了生計(jì)不得不外出務(wù)工,家里老人無(wú)法得到很好的照顧,因而各種晚年療養(yǎng)院鼓起。虛擬的概念我們并不生疏,例如現(xiàn)在流行起來(lái)的VR游戲,便是一種計(jì)算機(jī)軟硬件技能、傳感技能、機(jī)器人技能、人工智能及行為心理學(xué)等科學(xué)范疇飛速發(fā)展的結(jié)晶。那么虛擬養(yǎng)老院結(jié)合又是怎樣的一種場(chǎng)景呢?
06/30
四川移動(dòng)聯(lián)合華為完成首個(gè)存量8T8R平滑演進(jìn)5G驗(yàn)證
隨著信息技術(shù)高速發(fā)展,5G高清視頻、VR、游戲等新型業(yè)務(wù)不斷涌現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)流量爆發(fā)式增長(zhǎng)。
04/29
內(nèi)容開發(fā):全球VR產(chǎn)業(yè)競(jìng)爭(zhēng)的戰(zhàn)略高地
由于硬件進(jìn)入的門檻越來(lái)越低,是否具有強(qiáng)大的內(nèi)容開發(fā)與推送能力,直接決定了VR企業(yè)在整個(gè)產(chǎn)業(yè)鏈的地位及商業(yè)回報(bào)前景。然而,恰恰內(nèi)容制作正是當(dāng)下全球VR市場(chǎng)的嚴(yán)重短板,VR游戲與VR影視的開發(fā)難度大到已不是一兩個(gè)企業(yè)能完成,而需借助巨大的資金和全行業(yè)的探索。
05/06
大有可為的VR游戲舉步維艱,究竟哪里出了問(wèn)題?
VR的火爆程度無(wú)需贅述,在2016年可謂刷遍了科技圈,這是一個(gè)被扎克伯格稱為是下一代計(jì)算平臺(tái)的技術(shù)。不過(guò)這股VR熱,大廠、小廠吆喝了一年多,頭盔、眼鏡出了不少,能給消費(fèi)者體驗(yàn)的實(shí)質(zhì)性內(nèi)容,特別是最被業(yè)界看好、大有可為的VR游戲卻始終不見進(jìn)展,這問(wèn)題究竟出在了哪呢?
05/03
在冷兵器體驗(yàn)上,虛擬現(xiàn)實(shí)游戲依然只能“欺騙”玩家
VR技術(shù)現(xiàn)今越來(lái)越多地應(yīng)用到游戲領(lǐng)域,而傳統(tǒng)游戲中,刀劍戰(zhàn)斗體驗(yàn)與現(xiàn)實(shí)情況大相徑庭,一直是個(gè)大難題。VR技術(shù)的出現(xiàn),以及專門用于模擬刀劍的VR游戲體感控制器,能給眼下別扭的刀劍戰(zhàn)斗交互體驗(yàn)帶來(lái)質(zhì)的改變嗎?
09/23