網(wǎng)易游戲業(yè)務(wù)增長(zhǎng)迅猛,是網(wǎng)易主要營(yíng)收來(lái)源,雖然網(wǎng)易門戶和郵箱業(yè)務(wù)用戶眾多,但同一個(gè)陣地總不能無(wú)限次挖掘,因此外部投放渠道需求巨大。在外部媒體和平臺(tái)大量投放,帶來(lái)了不錯(cuò)的營(yíng)銷推廣效果的同時(shí),推廣成本連年攀升,并將隨著市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)的激烈而進(jìn)一步增加。從長(zhǎng)遠(yuǎn)的角度而言,如何建立自有渠道接觸游戲類用戶是網(wǎng)易迫切需要解決的問(wèn)題,建立網(wǎng)站聯(lián)盟無(wú)疑是諸多方法中門檻和成本較低的選擇。