710億中國游戲市場 人才仍是產(chǎn)業(yè)難題
?。ū本?SPAN lang=EN-US>/聯(lián)合電訊社)--日前,在2009年度(第七屆)中國游戲行業(yè)年會上,中國軟件行業(yè)協(xié)會游戲軟件分會秘書長錢海光稱,中國網(wǎng)絡(luò)游戲企業(yè)數(shù)量已有750家以上,2009年經(jīng)營收入預(yù)計有望達(dá)到250億元以上,不包括動漫、卡通的收入在內(nèi), 2009年全國游戲行業(yè)總產(chǎn)值預(yù)計將超過710億元人民幣以上。
眾所周知,游戲行業(yè)是高度智力密集型的產(chǎn)業(yè),一流的人才+足夠的資金+寬松的空間=世界級的游戲,可以說人才是網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的基石。
但是在目前,人才問題已經(jīng)成為限制各大網(wǎng)游公司發(fā)展的最重要因素。幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲公司都在說缺人,缺研發(fā)、缺策劃、缺運營,各個崗位的中高層人才都非常缺乏。由于不斷有資金進(jìn)入行業(yè),上市游戲公司也在不斷擴(kuò)大規(guī)模,這使得游戲人才的需求在不斷膨脹。人才的供不應(yīng)求使得這個行業(yè)的人才流動極其頻繁。尤其是在北京、上海等游戲公司密集的地方,很多游戲人往往是半年更換一家工作單位;一個僥幸做出成功游戲的團(tuán)隊成員,往往不用很長時間就會“分道揚鑣”、變成了好幾個分布在各個公司的新的團(tuán)隊的領(lǐng)導(dǎo)人(暫且不提這些團(tuán)隊成員以前對做出那款成功游戲起了多大的作用),甚至某些本來不是管理人才、行業(yè)經(jīng)驗只有1~2年的新人,經(jīng)過幾輪跳槽后就突然變成了帶著幾十人團(tuán)隊的管理人。
這樣的情況讓游戲公司陷入一個困境:即使花再大的價錢也很難找到合適的人才。過于頻繁甚至是惡意競爭的人才流動使得行業(yè)形成了一種浮躁的氣氛:哪里錢多就去哪里,能不能做出好游戲反而不是那么重要了。目前市場上大量的游戲工作室都是由1~2個經(jīng)驗豐富的游戲人加上十幾個沒有經(jīng)驗的游戲新人組成——經(jīng)驗缺乏本身并不是問題,只要公司可以提供較好的在崗培訓(xùn)即可,但是大量的工作室在投資商的壓力下往往需要在12~24個月之內(nèi)要做出一款游戲,這逼著很多工作室只能走抄襲這條“捷徑”。我們很難相信這樣的工作室和游戲開發(fā)策略能開發(fā)出精品網(wǎng)游,從這個角度來看國產(chǎn)游戲山寨化也就不足為奇了。對于大的游戲公司而言,出于對人才的保護(hù),他們往往會采取限制游戲人才出席一些對外的行業(yè)交流活動的策略,這也進(jìn)一步限制了行業(yè)的發(fā)展。
游戲產(chǎn)業(yè)人才缺乏和很多方面原因有關(guān)系。一方面,目前游戲行業(yè)新的公司不斷成立,老的公司不斷擴(kuò)大規(guī)模,對于人才的需求膨脹太快;另外一方面,行業(yè)發(fā)展還太年輕,以往游戲行業(yè)的管理往往較為粗放,并沒有形成一個很好的知識傳承和分享的機(jī)制,行業(yè)積淀下來的人才和知識太少;最后,從人才的培育來看,游戲人才教育在最近幾年才開始受到社會重視,高校游戲?qū)I(yè)和社會游戲培訓(xùn)學(xué)校尚在發(fā)展中,目前只有匯眾教育舉辦的游戲?qū)W院項目實現(xiàn)了游戲人才的全國區(qū)域培養(yǎng),已經(jīng)成為亞洲最大的游戲人才培訓(xùn)基地,其他很多培訓(xùn)機(jī)構(gòu)則多是良莠不齊,在師資力量上較弱,發(fā)展時間較短,培訓(xùn)出來的人才從數(shù)量和質(zhì)量上都還遠(yuǎn)遠(yuǎn)無法達(dá)到游戲公司的需求。
據(jù)匯眾教育相關(guān)負(fù)責(zé)人介紹,由于游戲?qū)W院較早的與各大游戲開發(fā)企業(yè)建立了良好的合作關(guān)系,短短幾年內(nèi)已經(jīng)為相關(guān)游戲企業(yè)輸送了上萬名畢業(yè)生,但目前依然無法完全滿足游戲企業(yè)對人才的大量訂購,基于公司良好的發(fā)展前景,世界頂級風(fēng)險投資機(jī)構(gòu)凱鵬華盈甚至也已經(jīng)向公司進(jìn)行了巨額的投資。
網(wǎng)游市場潛力巨大是毋庸質(zhì)疑的,然而人才儲備不足卻嚴(yán)重限制了網(wǎng)游行業(yè)的發(fā)展,只有把這個問題解決了,中國的游戲行業(yè)發(fā)展才能更上一個臺階,才能真正制作出頂級的游戲來。