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GDC調(diào)查顯示虛擬現(xiàn)實(shí)走向主流可能還需15年

作者:不詳
來源:yivian
日期:2016-03-31 09:24:54
摘要:Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備在周一發(fā)布,但是許多游戲開發(fā)商相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)花上15年以上的時(shí)間才能使其設(shè)備被主流消費(fèi)者廣泛采用。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí)

  Oculus Rift虛擬現(xiàn)實(shí)頭戴設(shè)備在周一發(fā)布,但是許多游戲開發(fā)商相信虛擬現(xiàn)實(shí)會(huì)花上15年以上的時(shí)間才能使其設(shè)備被主流消費(fèi)者廣泛采用。

  根據(jù)游戲開發(fā)者大會(huì)GDC的調(diào)查,許多開發(fā)商并不認(rèn)為虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)在2030年以前達(dá)到40%的家庭普及率,這個(gè)比例是北美游戲機(jī)的普及率。

  考慮到消費(fèi)者技術(shù)的許多進(jìn)展都是首先從由游戲行業(yè)開發(fā)的硬件和軟件開始的,結(jié)果可能是一個(gè)明顯跡象,即虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)在完全實(shí)現(xiàn)其潛力之前還有很長(zhǎng)一段路要走。但是YiViAn注意到,除了預(yù)期的緩慢的消費(fèi)者采納之外,軟件開發(fā)商和硬件制造商正在蜂擁到虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)領(lǐng)域。

  或許,更令人擔(dān)心的數(shù)據(jù)是許多開發(fā)商根本不相信虛擬現(xiàn)實(shí)、增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)。27%的受訪者說虛擬現(xiàn)實(shí)在北美“永遠(yuǎn)”都達(dá)不到40%的普及率。

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