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電子游戲
  • 北京時間12月8日早間消息,從Skylander到Amiibo,“生活玩具”一直是電子游戲公司吸引玩家的不錯方式。索尼此前沒有參與這一領(lǐng)域。不過本周三,索尼公布了類似項目Project Field。
    12/09
  • 據(jù)法國《費加羅報》6月10日報道,在美國洛杉磯舉辦的2014年E3電子娛樂展上,日本游戲公司任天堂宣布,將于年底發(fā)售擁有“近場通信技術(shù)”(NFC)的游戲玩偶,可用于任天堂自主開發(fā)的Wii U和3DS平臺。
    06/12
  • 電子游戲發(fā)行商Activision目前正在使用NFC廣告專家Tapit的平臺推行其最新優(yōu)秀續(xù)作游戲《使命召喚:幽靈》,推行地點是Clear Channel公司在澳大利亞的戶外媒體場所。
    11/06
  • Identive發(fā)布了一開發(fā)工具包,能開發(fā)出基于RFID技術(shù)的電子游戲。
    01/29
  • 小龍是湖南省益陽市桃江縣某個偏僻小鎮(zhèn)上的孩子,在他的印象里,網(wǎng)吧就是玩兒電子游戲的地方,可是現(xiàn)在每天放學(xué)后,卻總有一些六年級的同學(xué)跑到鎮(zhèn)里的“網(wǎng)吧”去學(xué)習(xí),這讓小龍很納悶。而以前不允許小龍去網(wǎng)吧的媽媽也對他說:“你上了六年級,也讓你去那家‘網(wǎng)吧’學(xué)習(xí)?!?/div>
    07/26
  • 荷蘭 3D 追蹤軟件設(shè)計公司 Xsens Technologies 通過采用超寬頻(UWB)RFID 技術(shù)即時獲取幾位演員的實時動作信息,提高了電子游戲的開發(fā)和動作片行業(yè)的特效設(shè)計。
    08/31
  • 超寬頻RFID技術(shù)可以促進(jìn)電子游戲的發(fā)展并增強電影行業(yè)的特技效果,此項技術(shù)讓公司能夠立即實時地獲取一些演員的動作信息。該技術(shù)由一家荷蘭的Xsens技術(shù)公司設(shè)計,這是一種3D追蹤應(yīng)用。
    08/27
  • 記者從濟(jì)南市文化局了解到,為進(jìn)一步加強對電子游戲營業(yè)場所的日常監(jiān)管,濟(jì)南市下一步將逐步完善信息化管理手段,建立電子游戲經(jīng)營場所監(jiān)控網(wǎng)絡(luò)系統(tǒng)和業(yè)戶信用檔案,并逐步以IC卡代替游戲機(jī)幣。
    12/08
  • Touch Automation是業(yè)界領(lǐng)先的電影、音樂及電子游戲自動化配送解決方案提供商,利用RFID技術(shù)來管理商店里供自助租賃的CD/DVD光盤。
    04/28