風起云涌的VR創(chuàng)業(yè)潮:我到底跟還是不跟?
VR創(chuàng)業(yè)潮,你跟或者不跟,它都是行業(yè)發(fā)展的趨勢。對于VR與其坐以觀望,不如奮勇殺進。我在VR創(chuàng)業(yè)潮夕陽下的奔跑, 那是我無悔的青春。
有人說創(chuàng)業(yè)就像是一場賭局,賭徒是自己。有創(chuàng)業(yè)者將賭博最重要的是籌碼,所以大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都瘋狂的尋求資本援助,也有創(chuàng)業(yè)者說最重要的是運氣。所以少部分創(chuàng)業(yè)者在創(chuàng)業(yè)早期就先士卒的進入行業(yè)。也許他會成為炮灰,也許他會成為百萬富翁。
當VR這場賭博來臨時,我們應(yīng)該更多的是準備籌碼還是拼運氣。對于大多數(shù)初創(chuàng)團隊在面對VR創(chuàng)業(yè)潮時,如何迎接做一場盛大的賭局,初創(chuàng)團隊又該做好哪些準備,作為一直深耕研究VR行業(yè)的從業(yè)者,也許以下幾點觀點對你有幫忙。
一、人才儲備大于資本籌備
不管是手游創(chuàng)業(yè)潮還是VR創(chuàng)業(yè)潮,人才是每一次創(chuàng)業(yè)中不可缺少的核心力量。當我們?nèi)ミx擇創(chuàng)業(yè)的時候,組建團隊成為了我們必要的前提條件。在VR創(chuàng)業(yè)者中我們到底需要哪些人才。華為大數(shù)據(jù)總監(jiān)劉冬冬表示,VR的市場前景廣闊,創(chuàng)業(yè)團隊需要老中青三代搭配,由更加了解傳統(tǒng)行業(yè)的“老一輩”指明方向,加上年輕人新的技術(shù)和創(chuàng)意,從而創(chuàng)造更理想的商業(yè)模式。“所謂老和中指的是對傳統(tǒng)行業(yè)非常了解的一類人,他們更加了解行業(yè)的困難和痛點,而年輕人擅長新的技術(shù)、新的創(chuàng)意。這樣的人員搭配更有利于開展某一個細分領(lǐng)域的布局?!睂τ趧⒖偟慕ㄗh筆者認為更多的站在VR行業(yè)應(yīng)用創(chuàng)業(yè)這個領(lǐng)域。目前VR創(chuàng)業(yè)主要集中在VR游戲、VR視頻、VR行業(yè),據(jù)不完全統(tǒng)計北山廣深做VR房產(chǎn)領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)者團隊總計已超過100家。
在目前火熱的VR游戲需要哪些人才呢?VR游戲團隊必須做到VR技術(shù)人才需要熟悉市場上主流的引擎技術(shù),目前市場主流有虛幻和U3D引擎。在手游創(chuàng)業(yè)潮年代大多數(shù)創(chuàng)業(yè)者都是使用U3D開發(fā),相對而言U3D開業(yè)人員在國內(nèi)比較好找。目前市場上主流的U3D人才主要活躍在手游公司,通過U3D官方開發(fā)者論壇及手游行業(yè)媒體來尋找相應(yīng)的人才。其次是游戲主策劃人員,對于這方面的人才筆者比較偏向于次時代游戲的主策劃,例如熟悉并精通主機游戲平臺的產(chǎn)品特點及用戶習慣,.有2-3款以上完整大型客戶端網(wǎng)絡(luò)游戲、或主機游戲產(chǎn)品,從研發(fā)到上線的策劃經(jīng)驗,熟悉網(wǎng)絡(luò)游戲及網(wǎng)絡(luò)游戲市場狀況等等。筆者認為VR游戲的構(gòu)成基本上可以于次時代游戲想媲美。不管是游戲設(shè)計還是策劃。
除了以上兩個核心人物以外,還需要就是VR設(shè)計師主要是完善人物建模及場景建模等等。如果初創(chuàng)團隊準備開啟VR創(chuàng)業(yè)就需要做好以上三類人才的準備。
二、信息同步大于行動同步
在創(chuàng)業(yè)的征途中,尤其在成都創(chuàng)業(yè)征途中,我們發(fā)現(xiàn)大多數(shù)創(chuàng)業(yè)團隊都缺少行業(yè)信息。以成都為例,有投資人常常抱怨說成都的多數(shù)項目都是在北京一年前或者半年前的項目。很多項目明明在北京證明不可行,但是在成都還是有那么幾家初創(chuàng)團隊在努力。對于常年接觸成都團隊的筆者發(fā)現(xiàn)如果是復(fù)制北京項目的成都團隊,基本上在行業(yè)信息上都是嚴重脫節(jié)的,很多創(chuàng)業(yè)團隊拿到的行業(yè)信息都是五手。
在VR創(chuàng)業(yè)潮中,大多數(shù)投資人及創(chuàng)業(yè)者都有一個共同的觀點就是VR很早期。VR技術(shù)的不完善,市場的不完善,商業(yè)模式的不完善。不管是硬件廠商還是內(nèi)容廠商都在摸著石頭過河。目前對于行業(yè)信息的準確度及可靠度是相當重要的。
有投資人這樣調(diào)侃國內(nèi)的VR行業(yè),硬件設(shè)備是高仿,內(nèi)容產(chǎn)品是山寨。所謂的硬件設(shè)備是高仿就是國內(nèi)的大多數(shù)硬件都是OEM貨,沒有什么核心技術(shù)實力。內(nèi)容產(chǎn)品基本都是打槍、打槍、在打槍。對于VR行業(yè)信息筆者認為有幾方面信息是VR初創(chuàng)團隊必須要跟蹤的,一方面是國內(nèi)頂尖硬件廠商,目前而言VR頭疼的眩暈問題。根據(jù)海外媒體報道索尼及HTC設(shè)備基本上有了可觀的改善。另外一方面就是內(nèi)容大廠商例如育碧及gameloft都在備戰(zhàn)VR,說不定VR的爆款就來自于某某大廠商。
同時創(chuàng)業(yè)團隊也可以關(guān)注VR行業(yè)媒體,媒體國內(nèi)的VR行業(yè)媒體都是三手消息,如果想實時的關(guān)注VR動態(tài)消息,筆者認為還是要向海外看。獲取信息的通道可以有Facebook、Twitter等海外媒體,海外行業(yè)媒體有VR
三、擁抱渠道大于孤軍奮戰(zhàn)
處于早期的VR對于創(chuàng)業(yè)者都是迷茫的,在手游創(chuàng)業(yè)潮筆者發(fā)現(xiàn)離渠道越近的團隊,越容易獲得成功。主要是渠道這邊有大量的市場信息及數(shù)據(jù)可供創(chuàng)業(yè)團隊借鑒及分析。
同時創(chuàng)業(yè)團隊也可以多跟VR孵化器緊密的溝通及合作,這樣可以大大的彌補創(chuàng)業(yè)者團隊在信息、人才、資源上的短缺。
結(jié)束語:
VR創(chuàng)業(yè)潮,你跟或者不跟,它都是行業(yè)發(fā)展的趨勢。對于VR與其坐以觀望,不如奮勇殺進。我在VR創(chuàng)業(yè)潮夕陽下的奔跑, 那是我無悔的青春。